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	<title>design Archives - Processos de Criação</title>
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	<description>Espaço de debate sobre arte e seus processos de criação</description>
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		<title>Conexões e interações do processo de criação no ensino de design do produto: modos de desenvolvimento do pensamento</title>
		<link>https://processosdecriacao.com.br/2021/04/01/conexoes-e-interacoes-do-processo-de-criacao-no-ensino-de-design-do-produto-modos-de-desenvolvimento-do-pensamento/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Processos de Criação]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 20:11:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A função comunicacional que os produtos industriais exercem através de uma linguagem não verbal é um dos fatores determinantes no processo de interesse, seja de caráter funcional ou emocional, do sujeito observador em relação a estes. Nesse sentido, o design, além de uma atividade técnica e criativa responsável pela configuração<a class="moretag" href="https://processosdecriacao.com.br/2021/04/01/conexoes-e-interacoes-do-processo-de-criacao-no-ensino-de-design-do-produto-modos-de-desenvolvimento-do-pensamento/"> Read more&#8230;</a></p>
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<p class="has-drop-cap">A função comunicacional que os produtos industriais exercem através de uma linguagem não verbal é um dos fatores determinantes no processo de interesse, seja de caráter funcional ou emocional, do sujeito observador em relação a estes. Nesse sentido, o design, além de uma atividade técnica e criativa responsável pela configuração de produtos, é um processo de significação a partir da organização de signos numa estrutura de códigos, que definem a linguagem e mensagem dos produtos. Para que essa comunicação entre produto e observador seja estabelecida, é construído um sistema de linguagem para o design. Partindo dessa premissa, seriam as técnicas de visualização utilizadas no processo de criação, a exemplo dos painéis conceituais ou semânticos, responsáveis por definir a linguagem e mensagem dos produtos industriais? Com a questão fundamental exposta a partir do objeto de estudo, surgem outras indagações que colaboram para fundamentar e compor o limite desta pesquisa. (1) Como é construído e organizado o sistema de signos que constitue a linguagem do design do produto?; (2) Quais as regras que orientam a definição dessa linguagem no percurso criador?; e, (3) Quais as dinâmicas comunicacionais estabelecidas a partir dos painéis visuais e semânticos? O estudo, portanto, parte da análise dos painéis conceituais ou semânticos desenvolvidos no processo de criação em três escritórios de design industrial: Domus Design, Questto|Nó e Design Connection.&nbsp;Confira a pesquisa completa abaixo:</p>


<p><iframe src="https://processosdecriacao.com.br/wp-content/uploads/2021/04/Marcelo-Jose-Oliveira-de-Farias.pdf" width="100%" height="500"></iframe></p>
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		<title>As ações comunicacionais táteis no processo de criação do design de superfície</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Processos de Criação]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 20:05:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publicações]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A presente dissertação tem por objetivo a investigação da identidade comunicacional tátil do design de superfície. Como ferramenta de aproximação comunicativa entre usuário e objeto, o design de superfície insere-se em um contexto mercadológico, cujos valores de compra se estendem para além do desempenho mecânico, englobando as esferas de conteúdos<a class="moretag" href="https://processosdecriacao.com.br/2021/04/01/as-acoes-comunicacionais-tateis-no-processo-de-criacao-do-design-de-superficie/"> Read more&#8230;</a></p>
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<p class="has-drop-cap">A presente dissertação tem por objetivo a investigação da identidade comunicacional tátil do design de superfície. Como ferramenta de aproximação comunicativa entre usuário e objeto, o design de superfície insere-se em um contexto mercadológico, cujos valores de compra se estendem para além do desempenho mecânico, englobando as esferas de conteúdos imateriais. Consideram-se as superfícies como interfaces ativas, capazes de estabelecer uma comunicação através de códigos sensoriais. Portanto, a importância do conteúdo informacional transmitido, assim como a própria transmissão, são questões que possuem relevância na esfera imaterial do contexto vivido e devem ser consideradas em um projeto de superfície. O estudo visa a entender como se desenvolve um projeto de design de superfície sob o ponto de vista da crítica do processo de criação, proposto por Salles (2008), buscando, pela reativação da rede criativa, evidenciar as especificidades que tornam o design de superfície uma área autônoma de pesquisa e desenvolvimento em design. A partir de uma coletânea de projetos com propósitos distintos das áreas de design, de arquitetura e de moda, busca-se, nas inter-relações estabelecidas entre os universos da praxis e das ideias, discutir tendências projetivas que exploram a comunicação tátil. Confira a pesquisa completa abaixo:</p>


<p><iframe src="https://processosdecriacao.com.br/wp-content/uploads/2021/04/Renata-Oliveira-Teixeira-de-Freitas-compactado.pdf" width="100%" height="500"></iframe></p>
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		<title>O Processo Criativo do Design Gráfico: embalagem</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2021 01:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publicações]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esta dissertação se insere no campo da comunicação visual, mais especificamente, do design gráfico de embalagem. Entendemos design como um processo de criação em comunicação e o design gráfico de embalagem consiste na criação de textos, informações e imagens impressas sobre superfícies de papel, metal, plástico, vidro e laminados que<a class="moretag" href="https://processosdecriacao.com.br/2021/03/29/o-processo-criativo-do-design-grafico-embalagem/"> Read more&#8230;</a></p>
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<p class="has-drop-cap">Esta dissertação se insere no campo da comunicação visual, mais especificamente, do design gráfico de embalagem. Entendemos design como um processo de criação em comunicação e o design gráfico de embalagem consiste na criação de textos, informações e imagens impressas sobre superfícies de papel, metal, plástico, vidro e laminados que embalam os produtos. O design é processo de criação direcionado por conceitos pré-definidos para atender demandas estratégicas, técnicas, comerciais, operacionais, legislativas e estéticas. Em sua prática, permeiam as associações simbólicas e culturais, a linguagem, os conceitos de arte, um certo viés ideológico no discurso processual, o sensível, a imaginação, a técnica e a ciência para construir uma comunicação visual. Os fundamentos do design são baseados em dicotomias como forma e função, técnica e arte, ciência e arte, razão e intuição, objetividade e subjetividade. Confira a pesquisa completa abaixo:</p>


<p><iframe src="https://processosdecriacao.com.br/wp-content/uploads/2021/03/cp031304.pdf" width="100%" height="500"></iframe></p>
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		<title>A construção da linguagem gráfica na criação de ilustrações jornalísticas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Processos de Criação]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2021 14:48:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publicações]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O processo de criação de ilustrações de jornais e revistas é o tema desse trabalho, que procura analisar os fatores que singularizam o processo de criação desse tipo de produção visual e sua contextualização no universo editorial. Defende-se aqui que a criação de ilustrações jornalísticas é uma ação inteligente, que<a class="moretag" href="https://processosdecriacao.com.br/2021/02/06/a-construcao-da-linguagem-grafica-na-criacao-de-ilustracoes-jornalisticas/"> Read more&#8230;</a></p>
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<p class="has-drop-cap">O processo de criação de ilustrações de jornais e revistas é o tema desse trabalho, que procura analisar os fatores que singularizam o processo de criação desse tipo de produção visual e sua contextualização no universo editorial. Defende-se aqui que a criação de ilustrações jornalísticas é uma ação inteligente, que mobiliza diferentes instâncias cognitivas, envolve posicionamento crítico e estético, e mobiliza recursos expressivos, em condições de trabalho marcadas por imperativos e constrangimentos industriais.Foram analisados nessa pesquisa os processos de criação dos trabalhos de três ilustradores brasileiros: Carlos Matuck, Orlando Pedroso e Samuel Casal. A escolha desses três nomes teve como critério suas diferentes formas de lidar (ou não) com as ferramentas digitais, com produções que ocorreram entre os anos de 1989 e 2007. Confira a pesquisa completa abaixo:</p>


<p><iframe src="https://processosdecriacao.com.br/wp-content/uploads/2021/02/Lais-Guaraldo-Ilustracao.pdf" width="100%" height="500"></iframe></p>
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		<title>Tempo, semiose e cultura: uma visão sistêmica sobre os processos de criação no design gráfico brasileiro</title>
		<link>https://processosdecriacao.com.br/2021/02/06/tempo-semiose-e-cultura-uma-visao-sistemica-sobre-os-processos-de-criacao-no-design-grafico-brasileiro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Processos de Criação]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2021 14:25:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publicações]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esta tese tem por objetivo a investigação do processo de criação no design gráfico brasileiro. O recorte proposto abrange três casos específicos, embora os procedimentos distintos e comuns em criação destaquem-se no corpus do texto pelo depoimento de diferentes designers, que atuam em áreas diversas. Nesses estudos, fazse presente o<a class="moretag" href="https://processosdecriacao.com.br/2021/02/06/tempo-semiose-e-cultura-uma-visao-sistemica-sobre-os-processos-de-criacao-no-design-grafico-brasileiro/"> Read more&#8230;</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-drop-cap">Esta tese tem por objetivo a investigação do processo de criação no design gráfico brasileiro. O recorte proposto abrange três casos específicos, embora os procedimentos distintos e comuns em criação destaquem-se no corpus do texto pelo depoimento de diferentes designers, que atuam em áreas diversas. Nesses estudos, fazse presente o paradoxo econômico-cultural que revela a criação dos designers e, ao mesmo tempo, denuncia os limites que submete a criação às leis de mercado. A problemática exposta busca descrever os caminhos não lineares do pensamento, que experimenta distintas temporalidades enquanto elabora projetos. Por isso, mediante as variáveis que relacionam o fenômeno do tempo com o processo de criação, como compreender os procedimentos e as ações dos designers gráficos em suas diferentes temporalidades? Confira a pesquisa completa abaixo:</p>


<p><iframe src="https://processosdecriacao.com.br/wp-content/uploads/2021/02/Isabel-Orestes-Silveira-Tempo-semiose-e-cultura-design.pdf" width="100%" height="500"></iframe></p>
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